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2018ChinaJoy探班 專訪《生死狙擊2》研發團隊

來源:235游戲 更新:2018-08-05

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2018年8月3日,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy2018)在上海開幕,作為國內玩家最期待的游戲業年度盛會,今年CJ上又有大量新游相繼亮相,國內外大廠都紛紛祭出了自家壓箱底的好貨。

而在眾多新游之中,小編注意到一款來自無端科技的射擊新作《生死狙擊2》。

在今年6月已經舉行的E3大展上,無端曾攜《BattleTeams》參展并引發國外媒體廣泛關注,從兩款游戲曝光的資料來看應該是同一款作品。究竟《生死狙擊2》為何能接連引爆多個游戲大展,我們特別邀請到無端科技商務總監錢正浩,請他來為玩家詳細揭秘。

小編:你好,感謝《生死狙擊2》能接受這次專訪,請先和玩家們打個招呼吧。

錢正浩:你好,各位玩家好,我是無端科技商務總監錢正浩,這次CJ我們帶來了《生死狙擊》的全新續作,希望新老玩家都能到我們的展臺了解一下。

小編:說到無端科技,可能有的玩家還不是太了解,能否為大家簡單介紹下?

錢正浩:無端科技成立于2010年1月,一直致力于自主研發高品質游戲產品,8年時間里我們在PC端,移動端多個領域都取得了一些成績。其中《生死狙擊》作為我們公司的主打產品,注冊人數高達四個億,日活躍人數也超過600萬,基本上在頁游這個領域做到了世界第一,在PC端的FPS游戲品類中也做到了國內前三。

小編:除了這次在CJ上曝光的《生死狙擊2》,無端還有哪些代表作品?

錢正浩:公司主打的正是生死狙擊系列,力求將它打造成一個招牌IP。例如剛剛提到的《生死狙擊》,于2013年9月發行,采用無端科技自主優化的引擎,擁有多種作戰模式,實現了客戶端FPS游戲常規玩法無端化,最高在線超過70萬玩家。

2016年我們推出了《生死狙擊》手游,并邀請到黃曉明代言,加入全新趣味模式,也是國內最早一批推出“大逃殺”模式的FPS手游之一。這款游戲的dau也突破了150萬。

小編:新作《生死狙擊2》在玩法方面有哪些不容錯過的精彩內容?

錢正浩:《生死狙擊2》是一款基于unity引擎開發的次世代射擊端游,采用3D寫實畫面風格,包含FPS和TPS兩種視角模式。游戲以架空的現實世界為背景,并加入未來元素。核心玩法集傳統fps射擊競技與流行的大逃殺玩法為一體。

和前作相比,《生死狙擊2》的畫質將迎來全面升級,達到可以媲美歐美3A大作的次時代標準。同時全新制作了8×8超大場景地圖,使其更貼合玩家感受。

另外我們團隊研發了非常強大的反外掛系統,我們非常有信心這套系統將會擁有全球最領先的反外掛能力。相信這套系統會給玩家一個公平純凈的競技環境。

小編:《生死狙擊2》曝光以后,研發團隊為接下來的首發上線做了哪些準備?

錢正浩:無端科技內部對于《生死狙擊2》是非常期待的,對于這款重金打造的力作,公司更是調集了所有優勢資源,希望能做好游戲上線前的準備工作。研發方面加班加點的做最后優化,運營方面也在同步推進產品的市場宣傳,總之整個項目組成員都是火力全開的狀態,以保證玩家在游戲上線后能獲得最完美的體驗。經過多年在FPS游戲領域的探索、沉淀,我們有信心打造出令大家滿意的產品!

小編:現在玩家們都比較關心新作《生死狙擊2》什么時候能上線,可以透露嗎?

錢正浩:用較長時間精心打磨產品是無端一直堅持的研發態度,其實《生死狙擊2》早在2015年就已經內部立項,三年來參與研發的人員超過200名,研發費用的總投入預計會超過兩個億,這款新作也是未來無端科技的旗艦產品。預計游戲在今年下半年開啟首測,年末或明年年初進行大規模測試,希望大家耐心等待!

專訪后記

200多人的研發團隊、3年的精心打造和2個億的研發費用,這幾個數字除了非??陀^的反應了無端科技的“硬實力”,也讓小編對《生死狙擊2》充滿期待,這款有望達到3A水準的國產射擊游戲,能否在國外射擊大作的圍追堵截中殺出重圍,為還在堅守自主研發陣地的中國游戲人打上一記強心針?讓我們一起關注游戲的后續消息吧!

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